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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货(huò),先(xiān一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(ji一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米ǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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